전략패턴이란? 여러 알고리즘을 하나의 추상적인 접근점을 만들어 접근 점에서 서로 교환 가능하도록 하는 패턴입니다 예를들어 게임캐릭터와 무기를 구현한다고 했을때 전략패턴을 사용해 보겠습니다 public class GameCharacter { //접근점 private Weapon weapon; public void attack() { //델리게이트 - weapon 객체에 위임한다 weapon.doAttack(); } //교환 가능 public void setWeapon(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; } } public class Sword implements Weapon { public void doAttack() { System.out.println("검 공격"); ..
DesignPattern
2020. 12. 21. 01:25
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